viernes, 11 de abril de 2014

LOS SIMULADORES

De acuerdo con Alemán (s/f), los simuladores son objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad y su propósito es que el usuario construya conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido. Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento . Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo

ALGUNOS EJEMPLOS SON:
  • Physion,  Que es un simulador de física en dos dimensiones: dibujas objetos, defines sus propiedades y el mundo que acabas de construir está listo para ser animado delante de tus ojos. Todo lo que construyas con Physion obedece las leyes de la física. Los objetos caen, se desplazan, transmiten su impulso y se balancean como en el mundo real. Los ejemplos incluidos en Physion son una ayuda valiosa para aprender a ensamblar escenas, y también hay vídeo-tutoriales en la página del autor. Physion es un programa muy interesante para la enseñanza de la mecánica clásica. Al ser ampliable vía lenguaje JavaScript, sus posibilidades son casi ilimitadas. 
 
 
  • AgentSheets Es un programa que se encarga de crear entornos de desarrollo de simulaciones muy potente orientado a los usuarios finales. Es una herramienta que permite  crear juegos y simulaciones con la posibilidad de publicarlos en Web a través de una interfaz de arrastrar y soltar fácil de usar.
     

 
 

  Referencia


http://agentsheets.com

Alemán Romero, Arnovis.(s/f) ¿Que es un Simulador? www.aves.edu.co/ovaunicor/.../index_Simulacion_por_computador.pdf‎